Terrabuilder a publié une mise à jour gratuite pour son paysage Kennedy Space Center pour Microsoft Flight Simulator 2020, publié le 27 juin 2025. Le module add-on vise à donner vie à Kennedy Space Center avec des lancements de fusée animés, des stands de transport en mouvement et un complexe détaillé de Kennedy Space Center. Cette copie de paysage m’a été donnée par Terrabuilder gratuitement à réviser. Dans cette revue, je verrai si cela vaut le prix et ce qu’il apporte à votre expérience dans MSFS.
À propos de Kennedy Space Center
John F. Kennedy Space Center (KSC) est l’un des principaux spatiaux de la NASA. Il est situé sur l’île Merritt, en Floride et est l’un des dix complexes de lancement de la NASA aux États-Unis. Depuis décembre 1968, KSC est le principal site de lancement pour les vols spatiaux humains et la recherche pour les États-Unis. Launch Complex 39 a été utilisé dans le passé pour lancer des fusées dans le cadre du programme légendaire Apollo et du programme de navette spatiale. Maintenant, il voit également les lancements de Falcon 9 depuis SpaceX.
Dans les 144 000 acres de KSC, il y a 700 installations et bâtiments et une piste. Les principales installations remarquables de KSC sont le bâtiment d’assemblage des véhicules (VAB) et le Centre de contrôle de lancement (LCC). Ce sont à la fois des installations extrêmement importantes et clés pour lancer des fusées ici à Kennedy. Il a deux rampes de lancement, LC-39A et LC-39B. LC-39B est le pad qui a envoyé Saturne V et les humains sur la lune il y a plus de 50 ans, ainsi que le programme de navette.
Caractéristiques et prix
Le Kennedy Space Center de Terrabuilder est disponible via le marché Microsoft Flight Simulator 2020 pour 29,99 $. Cependant, la version V2 mise à jour de ce paysage est disponible pour tous les clients existants du module complémentaire via le marché en jeu. Le paysage est compatible avec MSFS 2024 mais n’est pas recommandé par Terrabuilder en raison de certains effets qui ne fonctionnent pas correctement.
Avec Kennedy Space Center de Terrabuilder, vous pouvez vous attendre à trouver des lancements de fusées en direct, à la demande et contrôlés par l’utilisateur. Ceux-ci vous permettent de lancer les Rockets de l’ère Apollo, le programme de navette et Artemis, à partir des pads pertinents. Tout est accessible via un menu simple et convivial de la barre d’outils MSFS. Ce paysage offre également une refonte de la zone par défaut existante avec des actifs 3D conçus sur mesure. Des actifs animés comme le transporteur Crawler sont également inclus.
Terrabuilder a fourni un menu très simple et facile à utiliser pour contrôler tous ces lancements de fusées au Kennedy Space Center. En haut, vous pouvez sélectionner entre les 3 époques de roquettes. Ci-dessous, vous pouvez choisir où engendrer; Cependant, les 3 roquettes ne peuvent pas être engendrées sur le même pad. Certaines époques ne peuvent être utilisées que sur LC-39A, et vice versa. C’est un menu très facile à utiliser et explicite. Le bouton Démarrer commence le compte à rebours de 20 secondes et commence à compter après le lancement. Si vous avez du mal avec les performances, les effets peuvent également être basculés et tous les objets dynamiques peuvent être rapidement supprimés si nécessaire.

Kennedy Space Center de Terrabuilder: modélisation et texturation
En regardant autour de la zone et en volant au-dessus, vous pouvez voir le détail que Terrabuilder a mis dans la modélisation. Lancez le complexe 39 Pad A, Pad B, le bâtiment de l’assemblage des véhicules et les baies hautes 1 et 3 ont toutes été modélisées assez bien. De loin, toute la zone se démarque vraiment, et la modélisation des deux rampes de lancement donne l’impression qu’un complexe de lancement vivant. Les tours pour chaque époque sont également modélisées avec précision, d’après ce que je peux voir.

En regardant de plus près les tours, vous pouvez voir tous les rayons, les pièces mécaniques et les ponts qui se connectent à chaque fusée. Les tours et les stands de transport sont vraiment bien modélisés avec beaucoup de détails présents. Si vous volez dans l’ensemble du complexe, vous pouvez trouver de petites zones modélisées avec certains bâtiments, véhicules et autres accessoires qui seraient généralement présents à Kennedy.
Les textures dans leur ensemble sont décentes; Cependant, je pense qu’il y a de la place à l’amélioration dans certaines régions. Les textures sont relativement élevées et de bonne résolution, mais certains endroits semblent manquer de textures de qualité. Le terrain, par exemple, pourrait faire avec un peu plus de travail. Une partie de la zone est toujours des images satellites, ce qui est bien, mais les zones qui ne le sont pas pourraient faire avec une certaine amélioration.



La modélisation, comme mentionné ci-dessus, se fait assez bien dans de nombreux endroits. Cependant, je pense que certaines zones méritent un peu plus de détails. Le principal bâtiment central du Kennedy Space Center, où les roquettes sortent, manquent dans certaines régions. Par exemple, les fenêtres ne sont pas des fenêtres à moins que vous ne soyez à l’intérieur du bâtiment. Les murs ont l’air un peu plats sans beaucoup de détails. En regardant à l’intérieur, cependant, il y a beaucoup de entretoises en métal et de tours où les roquettes seraient généralement empilées et vérifiées avant de se déplacer. Le détail s’arrête cependant. Peut-être que quelques accessoires de plus ici et là donneraient à l’endroit la vie davantage.
Animations
Dans l’ensemble, le travail d’animation est vraiment bien fait, jusqu’au mouvement des tours avant le lancement. Les effets visuels qui complètent les lancements réunissent tout dans une séquence de lancement d’aspect réaliste des trois roquettes. Si vous engendrez la fusée dans l’une des baies, vous pouvez la regarder sortir lentement du VAB (bâtiment d’assemblage des véhicules) sur un stand de transport. C’est un processus assez lent; Cependant, c’est réaliste et très amusant de le voir se dérouler lentement.
L’animation du lancement est bien faite et dure un certain temps. Finalement, il disparaît juste dans l’atmosphère, comme prévu. Du sol au point qu’il disparaît, les effets restent en grande partie les mêmes. Je ne vois pas de différence dans les effets, tels que tout changement d’altitude élevé, et cette même tour de fumée est visible tout le long.



En plus en détail sur les lancements réels, depuis un premier coup d’œil, ils sont brillants. Les effets donnent vraiment vie à toute la séquence des événements, ainsi que les sons, dont je parlerai plus tard. Cependant, les effets pourraient être améliorés. C’est peut-être une limitation de ce qui est possible dans MSFS 2020, mais les effets se démarquent à des angles au point où vous pouvez voir des bords tranchants sur la fumée, comme on le voit dans l’image ci-dessus. Les effets de la flamme sur les roquettes, cependant, se font vraiment bien et sont assez brillants la nuit.
Conception sonore
Le design sonore est fantastique, et cela vient de quelqu’un qui aime les fusées. Vous pouvez vraiment entendre le rugissement des moteurs, et c’est un si bon ajout de tout donner vie. Cela le rend spectaculaire, comme si vous regardiez un véritable lancement. Les sons sont dynamiques, donc vous ne pouvez pas vous tenir à des kilomètres et les entendre, et plus vous vous rapprochez, plus il est fort. Je ne vois aucune amélioration nécessaire pour les sons; Ils sont bien faits et sont aussi proches que vous arriverez jamais à la vraie chose.



Pensées globales
Dans l’ensemble, Terrabuilder a très bien fait pour donner vie au Kennedy Space Center de la manière la plus authentique possible. Les sons, les animations et la modélisation se complètent vraiment dans ce paysage. Regarder un lancement de fusée la nuit est également particulièrement spectaculaire car il s’allume dans le ciel nocturne. Les commandes de la fusée sont toutes dans un seul panneau simple et sont assez explicites. Cela rend toute l’expérience beaucoup plus facile, donc je peux me concentrer davantage sur les lancements.
En tant que fan de Rockets et de l’industrie dans son ensemble, c’est un ajout vraiment agréable à Microsoft Flight Simulator et un simulateur unique. Cela vaut vraiment le prix et vaut 100% si vous êtes un fan de Rockets ou si vous voulez juste regarder un lancement dans MSFS. Kennedy Space Center V2 par Terrabuilder est disponible en tant que mise à niveau gratuite pour les clients existants ou 29,99 $ sur le marché MSFS 2020.
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