Révision par : Rick Desjardins
Aéroport Nice Côte d’Azur, OACI : LFMN est un aéroport international situé à proximité de la ville de Nice dans le département des Alpes-Maritimes au sud-ouest de la France sur la côte méditerranéenne. C’est le troisième aéroport le plus fréquenté de France et sert de hub pour Air France et de base opérationnelle pour EasyJet. En 2023, il a accueilli un peu plus de 14 millions de passagers. En raison de sa proximité avec Monaco, il sert également d’aéroport à cette cité-État. L’aéroport dispose de trois terminaux ; Le terminal 1 est principalement destiné aux passagers nationaux, le terminal 2, plus récent et plus grand, gérant toutes les autres destinations et le petit terminal de l’aviation d’affaires colocalisé avec le terminal 2.
L’aéroport dispose de 2 pistes ; 04L/22R à 8 432 pieds et 04R/22L à 9 711 pieds
Installation
L’installation a été très simple à l’aide de l’application SimMarket. J’ai téléchargé le fichier zip de la scène sur mon PC et je l’ai rapidement décompressé. Une fois cela fait, je l’ai simplement déplacé vers l’emplacement de mon choix. J’utilise MSFS Addon Linker, donc pour moi, je le mets dans mon dossier communautaire d’emplacement personnalisé.
Visuels
Dans l’ensemble, j’ai été impressionné par ce qu’ils ont fait à cet égard. Le niveau de détail, la quantité de détails et les résultats globaux étaient incroyables.
Texture du sol
Détaillé et réaliste sont deux mots qui me sont immédiatement venus à l’esprit en regardant de près le travail qu’ils ont réalisé à cet égard. Dans toute la zone couverte par ce paysage, j’ai été très impressionné par la qualité. Peu importe où je regardais, j’étais extrêmement heureux de ce que je voyais. Très souvent, les développeurs utilisent des textures de sol moins détaillées du côté des arrivées d’un aéroport, mais ce n’était pas le cas ici, ces textures étaient tout aussi bonnes. Donc, si vous êtes le genre de mijoteur qui aime explorer toutes les parties de la zone de couverture des paysages, soyez prêt à être impressionné.
Structures et objets
J’ai également été époustouflé par ce que j’ai vu en ce qui concerne les structures. L’aéroport dispose de deux grands terminaux passagers, d’un terminal d’affaires, d’un terminal de fret/cargo, d’un complexe ATS/Met/tour de contrôle, d’une zone de stockage de carburant, d’une caserne de pompiers et de plusieurs petits hangars. Du côté des arrivées, il y a quelques grands parkings à plusieurs niveaux. Dans l’ensemble, la diversité de conception en fait un aéroport intéressant à explorer. En regardant de près les différentes structures, il est rapidement devenu évident que ce développeur avait déployé beaucoup d’efforts pour rendre chacune d’entre elles aussi réaliste que possible. Les bâtiments fabriqués à la main comprennent de nombreux détails discrets ; Murs, fenêtres, portes et toits en 3 dimensions. De haut en bas, rien ne semblait négligé.
La modélisation de l’intérieur des bâtiments est une fonctionnalité que de nombreux développeurs incluent désormais et cet aéroport ne fait pas exception. Ici, ils ont modélisé les intérieurs du terminal 2, le garage de la caserne des pompiers et la tour de contrôle. Le niveau de détail est pour le moins étonnant. Comme pour les extérieurs, ils ont clairement placé la barre très haute en matière de qualité et ils n’ont pas déçu. Lorsque j’explorais les zones intérieures, en particulier le terminal 2, j’avais l’impression d’y être en personne. Pour beaucoup, je suis sûr qu’ils peuvent penser que les efforts déployés dans cette partie du décor sont un gaspillage de ressources et un frein potentiel pour votre ordinateur. Permettez-moi de dire que les performances n’ont jamais été affectées. Même si je n’explore ces espaces intérieurs que sur une base très limitée, il est intéressant de voir à quoi ils ressemblent et cela peut certainement aider à mettre en valeur la qualité du travail des développeurs.
Bien sûr, aucun paysage d’aéroport ne serait complet sans inclure tous les objets qui entrent dans les opérations quotidiennes nécessaires ou tous les éléments nécessaires pour donner l’impression qu’il s’agit d’une zone trépidante et dynamique avec tant de choses à faire. Comme pour les autres aspects visuels, ils ont coché toutes les cases et plus encore, y compris tout ce que vous pourriez imaginer voir dans un grand aéroport commercial.
Quelque chose qu’ils ont fait et que je ne peux pas dire avoir vu, du moins à ce degré, c’est le placement de personnes statiques dans tout l’aéroport, semblant participer à toute activité appropriée à cet endroit. La plupart des développeurs peuvent ajouter des personnes statiques à l’intérieur du terminal passagers et des tours de contrôle lorsque ces zones sont modélisées, mais c’est généralement l’étendue du problème. Ici, ils ont franchi cette étape supplémentaire qui, je pense, a un impact énorme sur le réalisme global. Cela peut paraître insignifiant au premier abord, mais il s’agit d’une subtile amélioration visuelle qui contribue à donner vie à l’ensemble de l’aéroport, tout cela sans impact notable sur les performances.
Animations
L’aéroport comprend des bus animés, des camions de pompiers et des camions-citernes que l’on peut voir se déplacer le long de certaines routes de service de l’aéroport.
L’aéroport dispose également d’un tramway qui assure la navette entre les deux terminaux et qui a été modélisé avec deux trains que l’on peut voir se déplacer le long du système de voies dédié.
Nuit
L’aspect nocturne du paysage était également bien réalisé. L’intensité et les zones de couverture des différents types d’éclairage ont permis une expérience réaliste d’un bout à l’autre.
Approches
Les approches proposées au pilote varient en fonction de la piste choisie. Pour les pistes 04L et 04R, vous avez la possibilité d’utiliser des approches de précision. D’après mon expérience avec le décor, ils ont travaillé selon les tableaux. Pour les pistes 22L et 22R, les seules approches disponibles sont de non-précision.
Dernières pensées
À mon avis, sur la base des différents aéroports MSFS que j’ai expérimentés, il doit s’agir de l’un des meilleurs produits de scènes d’aéroport payants actuellement disponibles pour MSFS. Je n’ai rien trouvé de négatif en ce qui concerne mon expérience avec ce produit. Aéroport superbement rendu avec d’excellentes performances !
J’attends avec impatience de voir quel aéroport bénéficiera de leur mise à niveau de nouvelle génération, car je suis convaincu que chaque centime en vaudra la peine.
Avantages | Les inconvénients |
➢ Très bon rapport qualité/prix ➢ Paysages magnifiquement rendus ➢ Un incontournable si vous voyagez dans cette partie du monde. ➢ Excellentes performances même avec le niveau de détail et la qualité des visuels |
➢ Rien de vraiment |
Achat | Système de test |
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