Le développeur TerraBuilder a publié le Centre spatial Kennedy pour Microsoft Flight Simulator via le marché in-sim. Le nouveau produit de scène comprend l’aéroport NASA Shuttle Landing Facility (KTTS), ainsi qu’une gamme de fonctionnalités uniques qui donnent vie au centre spatial.
L’un des sites les plus emblématiques d’Amérique a été recréé par TerraBuilder pour inclure des centaines de modèles 3D personnalisés, d’accessoires et bien plus encore. Il y a des assemblages animés et des transports sur chenilles qui donnent vraiment vie au décor.
En termes de couverture, TerraBuilder a couvert beaucoup de choses. Vous pourrez voir le complexe de lancement 39, le centre de contrôle de lancement, tous les bâtiments de l’installation de traitement Orbiter, la zone de presse de la NASA et tous les bâtiments et hangars de support. Il s’agit d’une vaste zone qui a été recréée, mais qui promet d’être efficace en termes de taille et de mémoire.










Ce qui est le plus unique du projet, c’est que vous pouvez changer la date et l’année pour découvrir 3 époques différentes d’exploration spatiale : Apollo, Space Shuttle et Artemic/SpaceX.
Une future extension gratuite est déjà en préparation, qui inclura des lanceurs SpaceX, ainsi que des « lancements de fusées en direct et à la demande avec des effets de lancement réalistes ».
Ils ont également reconfirmé leur engagement à créer un module d’extension « SpacePort » pour MSFS 2020 et MSFS 2024 qui permettra aux utilisateurs de se lancer dans l’espace, de piloter et d’exploiter des engins spatiaux sous des modèles aérodynamiques précis et réalistes.
Vous pouvez acheter le Kennedy Space Center dès maintenant sur le marché in-sim pour 29,99 $.
Caractéristiques
- Refonte complète de la zone par défaut générique et peu peuplée existante.
- Des centaines d’actifs 3D conçus sur mesure, texturés et éclairés la nuit.
- Chaque structure de cet ensemble de décors est conçue sur mesure pour représenter avec précision la structure réelle sur place en termes de taille et de forme.
- Des centaines d’accessoires personnalisés et d’actifs 3D définis par vecteur qui améliorent encore l’immersion dans le réalisme.
- Efficacité en termes de taille et de mémoire : utilisation intensive de cartes et de matériaux de texture par défaut. Images aériennes sous-jacentes personnalisées, ajoutant des détails subtils au paysage.
- Des milliers d’actifs vectoriels personnalisés (polygones et lignes au sol) qui reproduisent et améliorent fidèlement la zone environnante.
- Des dizaines de SimObjects personnalisés attachés dynamiquement pour former des assemblages mobiles.
- Un transporteur animé sur chenilles emmène la rampe de lancement, la tour de lancement et la fusée vers l’une des deux rampes de lancement.
- Panneau de contrôle utilisateur dans le jeu qui vous permet de changer la date et l’année entre 3 époques d’exploration spatiale : Apollo, Space Shuttle et Artemis/SpaceX.