L’équipe Microsoft Flight Simulator a consulté son site Web pour partager la dernière mise à jour de développement après la diffusion en direct des développeurs le 13 mars 2024. Elle comprend de nouvelles informations intéressantes sur le prochain iniBuilds A320 NEO, la prochaine mise à jour de la ville, le prochain Famous Flyer. , et à propos de la simulation et du SU15 en général.
iniBuilds A320 NÉO
Cameron d’iniBuilds a rejoint Asobo dans le flux de développement pour parler et présenter l’A320 NEO et les modifications apportées par rapport à la version précédemment vue dans la version bêta du SU14. Initialement prévu pour une sortie avec SU14, l’iniBuilds A320 NEO a été mis à la disposition des testeurs dans la version bêta de SU14, mais Asobo a décidé de ne pas l’inclure dans la version complète de SU14 en raison de problèmes de stabilité majeurs, en particulier avec la plate-forme Xbox.
En streaming, Cameron a montré certains des excellents travaux de texture réalisés par iniBuilds à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de l’avion et a parlé de certaines des améliorations apportées aux systèmes, comme un nouveau FADEC et une simulation de moteur, qui auront un moteur réaliste. températures élevées et maintiendra les moteurs en marche plus longtemps que d’habitude au démarrage pour les refroidir lors de courts arrêts.
Une autre fonctionnalité démontrée était la simulation de vol électrique, où Cameron a réglé les volets 1 et a incliné l’avion jusqu’à 30 degrés, auquel cas le vol électrique ne l’a plus laissé cabrer et a commencé à piquer automatiquement lorsque le la vitesse de décrochage approchait.
Cameron a fait remarquer qu’aucune fonctionnalité de l’avion n’a été perdue lors de l’amélioration de sa stabilité et qu’en fait, ils ont ajouté plus de fonctionnalités par rapport à la version bêta du SU14. L’iniBuilds A320 NEO sortira gratuitement aux côtés du SU15 ce 26 mars.
Mise à jour de la ville 6 : Allemagne du Sud
La mise à jour de la ville 6 se concentrera sur la région du sud de l’Allemagne et inclura des mises à jour qui améliorent l’apparence générale des bâtiments et ajoutent des points de repère tels que des ponts et des stades aux villes suivantes :
- Mannheim
- Heidelberg
- Karlsruhe
- Stuttgart
- Esslingen
- Kehl
- Strasbourg
Cette mise à jour de la ville inclura également un aéroport de Friedrichshafen (EDNY) personnalisé développé par iniBuilds. Friedrichshafen est un petit aéroport international situé à environ trois kilomètres au nord de la ville de Friedrichshafen et abrite le musée Dornier, lui-même abritant l’un des trois Dornier Do 31 jamais construits.
Légende Locale 15 : Dornier Do 31
Le Dornier Do 31 était un avion cargo expérimental VTOL développé par Dornier dans les années 1960 en réponse au vif intérêt de l’armée de l’air allemande pour l’acquisition d’un avion compatible SVTOL. Seulement trois ont été construits avant que le projet ne soit annulé en avril 1970 après que l’armée de l’air allemande s’est rendu compte que le coût et la complexité de l’exploitation des avions VTOL ne valaient pas l’investissement, et a donc arrêté les essais pour cet avion expérimental allemand et d’autres de type similaire.
La version sim de cette légende locale est en cours de développement par iniBuilds. Michael Standen a rejoint le flux de développement pour montrer une partie du travail effectué pour recréer cet avion, avec une grande attention aux détails accordée à la modélisation, aux textures et aux caractéristiques de vol originales de cette bizarrerie VTOL.
Améliorations supplémentaires à venir dans SU15
Séparé de déjà connu améliorations à venir dans SU15, les améliorations supplémentaires suivantes ont été évoquées en streaming :
- La stabilité: Asobo a travaillé dur pour améliorer la stabilité de la version bêta du SU15 après que de nombreux crashs aient été signalés par les testeurs. En raison des nombreux changements à venir dans SU15, Asobo a dû travailler sur l’amélioration de la gestion de la mémoire de la simulation pour réduire le nombre de crashs et a réussi à l’améliorer au point qu’elle est désormais plus stable que SU14 ne l’était lors de sa sortie.
- Mémoire du module WASM : Dans MSFS, le module WASM est chargé de traduire le code C++ en Javascript pour que le simulateur puisse l’utiliser. Asobo a trouvé quelques problèmes avec l’allocation de mémoire du module WASM et a travaillé pour en réécrire certaines parties pour améliorer cet aspect. Le résultat est que le module WASM est désormais capable de libérer une partie de la mémoire qu’il gardait auparavant, ce qui signifie que les performances des avions dotés de systèmes complexes qui s’appuient sur ce module devraient s’améliorer une fois que leurs développeurs les mettront à jour avec le nouveau SDK.
- Modifications du LOD de Xbox : Asobo a travaillé pour améliorer le fonctionnement des LOD pour les versions Xbox de la simulation. Sebastian a expliqué que les textures ont toujours été l’une des plus grandes consommatrices de mémoire sur Xbox. Avec ces changements, les LOD des textures seront réduits lorsque la console manque de mémoire, garantissant que les écrans des instruments des avions ne deviennent pas noirs et améliorant la stabilité de la simulation sur les consoles en général.
Points saillants des séances de questions-réponses
Voici quelques-unes des réponses les plus marquantes des sessions de questions-réponses :
- Masques à eau de Caribbean World Mise à jour : Les masques à eau des différentes îles de la mise à jour Caribbean World ont dû être supprimés en raison de problèmes de qualité et Asobo a promis de les rajouter une fois qu’il aurait fini de travailler sur l’amélioration de la qualité. Le 13 mars, juste avant le flux de développement, Asobo a publié ces masques à eau mis à jour et ils sont désormais à nouveau disponibles dans la simulation.
- API Météo et sa capacité à fonctionner dans un modèle 3D : Il a été expliqué en streaming que fournir une API météo serait très difficile, non pas pour des raisons techniques, mais parce qu’Asobo ne possède pas les données météorologiques que la simulation utilise pour la météo du monde réel, ce qui signifie qu’ils devraient exposer Les données météorologiques de leur partenaire météo Meteoblue sont gratuites, uniquement pour que les simmers puissent les utiliser dans le simulateur.
- Saisons et pourquoi elles ont été déplacées vers MSFS2024 : Sebastian Wloch a expliqué que leurs plans pour les saisons incluaient tellement de changements importants qu’ils ont dû réécrire de nombreuses parties essentielles de la saison et du système météo du simulateur, et pour cette raison, ils ont décidé qu’il serait préférable de l’inclure dans MSFS2024.
- LOD dynamique natif : Récemment, quelques nouveaux outils réduisant dynamiquement le LOD du terrain lors d’un vol plus bas au sol sont apparus, et il a été demandé à Asobo si cela pouvait être introduit de manière native. Sebastian a déclaré que c’était une très bonne idée et qu’elle ne nécessiterait probablement pas beaucoup de travail pour l’introduire sur PC puisqu’il existe déjà un système comme celui-ci sur Xbox.
FlightFX Vision Jet et Jetson 1 seront inclus dans MSFS2024
La dernière chose mentionnée dans le flux de développement est qu’Asobo a collaboré avec FlightFX pour inclure le JetsonAero Jetson 1 expérimental et le Cirrus Vision Jet comme avions par défaut dans MSFS2024. Jorg a mentionné qu’il avait été contacté par le PDG de Cirrus et qu’il souhaitait que le Vision Jet soit inclus dans la simulation de base. Ne voulant pas rivaliser avec des développeurs tiers, il a regardé autour de lui pour voir si quelqu’un avait développé le Vision Jet et c’est à ce moment-là qu’il a trouvé la version de FlightFX.
Asobo envisage de supprimer le FlightFX Vision Jet du marché MSFS à l’avenir pour éviter que les gens l’achètent juste avant la sortie de MSFS2024. Jorg a également mentionné que vous pouvez vous attendre à ce que les avions de MSFS2024 soient de « qualité payante », car il semble qu’Asobo se soit associé à quelques autres développeurs tiers pour l’avion par défaut dans la prochaine simulation et ces développeurs seront lentement révélés dans les prochains développements. ruisseaux.
C’est tout pour la mise à jour et le flux des développeurs de ce mois-ci. Si vous souhaitez voir la publication originale et la diffusion en direct, vous pouvez le faire ici. Pour plus d’informations sur les changements passionnants à venir dans SU15, vous pouvez consulter notre précédent article sur le flux de développement. ici.