TukanFlightSim se prépare à faire ses débuts sur le marché MSFS avec la sortie imminente de son Trimoteur Ford. Le développeur travaille sur cet avion depuis début 2021. Le Ford Trimotor (« Tin Goose ») a volé pour la première fois en 1926 après son introduction un an auparavant et était un avion de passagers populaire, avec 199 avions produits.
Il est intéressant de noter que le Trimotor de TukanFlightSim n’est pas le premier de ce type à arriver sur MSFS, après que Microsoft ait publié son Trimotor (4-AT). l’année dernière pendant FSExpo. Cependant, il existe des différences notables, car le Trimotor de TukanFlightSim propose le variante 5-AT avec des moteurs Pratt & Whitney Wasp plus puissants de 420 chevaux.
TukanFlightSim promet une restitution détaillée et complexe de l’avion d’époque, vous permettant de vous immerger dans la sensation de l’aviation dans le « L’âge d’or de l’aviation ». Il présente un modèle 3D détaillé avec des textures de haute qualité et d’autres fonctionnalités pour garantir la fidélité visuelle. Au-delà de l’apparence, le Trimotor de TukanFlightSim comportera également des instruments de cockpit authentiques à l’époque, ainsi qu’une radio classique pour la navigation et la communication.
Bien que TukanFlightSim indique que le Trimotor arrivera bientôt sur MSFS, le développeur n’a donné aucune indication sur la date exacte à laquelle cela arrivera, mais nous vous tiendrons au courant de toute nouvelle concernant cet avion vintage classique.
Caractéristiques
- Modèles et textures 3D extérieurs et intérieurs très détaillés.
- Inspiré de plusieurs versions pour une représentation fidèle de cet avion historique.
- Géométrie optimisée et épurée pour augmenter les détails en fonction de la visibilité.
- Équilibre soigné de la géométrie et des textures pour une expérience VR exceptionnelle.
- Textures UV cartographiées pour améliorer l’utilisation de l’espace et réduire le coût de la mémoire.
- Cockpit authentique avec instruments d’époque.
- Texturation vieillie pour améliorer l’immersion.
- Matériaux PBR pour une variation réaliste entre différentes surfaces.
- Mappage UV et texturation précis de la carte normale pour un métal ondulé réaliste.
- Placement soigneux des bandes de décalcomanies de rivets pour correspondre parfaitement à la forme du métal ondulé.
- Radio classique pour la communication et la navigation.
- Versions passagers et cargo.
- Instruments de cockpit entièrement animés et interactifs.
- Câbles et bandes élastiques entièrement gréés pour une déformation parfaite lors de l’animation.
- L’éclairage intérieur comprend des lampes d’instruments indépendantes, un éclairage rouge et blanc.